死神vs火影6.1滿人物版聯(lián)機版游戲是支持聯(lián)機的動漫格斗游戲,精彩的熱血格斗,游戲背景音樂也非常的不錯的哦,經(jīng)典的畫面將會在此展現(xiàn),很多的故事可以體驗,一起來開啟新的動作格斗對決,叫上朋友看看誰更厲害。
游戲簡介
僵直,也叫硬直,分以下四種:
釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能
無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分
技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
死神VS火影釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
地形,分為以下三種:
平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻
角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
游戲特色
游戲的眾多格斗場景都是根據(jù)火影以及死神之中眾多著名的場景設(shè)定,進入游戲給人一種熟悉的感覺。
音效的設(shè)定可以說是非常完美了,每一次釋放技能的時候都有專門的CV語音,打起來快感十足。
支持聯(lián)機對戰(zhàn)這一點簡直太棒了,我們可以隨時隨地同我們的好朋友一起玩,相互的切磋。
游戲亮點
將死神、火影中的超多經(jīng)典角色融入;
玩家可自由選擇操控,展開格斗對抗之旅;
很眼熟很復古風設(shè)計的橫版格斗游戲;
酷炫技能屬性招式,無限連招擊殺pk!
死神vs火影6.1滿,這是一款非常好玩的動作競技類的游戲,在這款游戲中有著全人物可以進行使用,全新的游戲玩法,而且小伙伴們可以在這個版本中使用自己喜歡的任務(wù)來進行冒險格斗,而且在這里還有著超多熟悉的劇情,全新的游戲玩法,小伙伴們可以在這里展示自己的華麗的操作,玩法還是非常刺激,喜歡的朋友快來下載死神vs火影6.1滿,一定會給你帶來不一樣的樂趣。
游戲玩法
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠SJ和SU來作為主力,但在后續(xù)版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現(xiàn)版本下的性能中規(guī)中矩,在穩(wěn)定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,WJ追加了2個影分身,I削弱為貼身距離,SI則變?yōu)槎尾蹲剑瑩碛泻芨叩膫?。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
宇智波佐助
簡評:純近戰(zhàn)型角色,操作難度較高,連段手感比較流暢,在早期版本中擁有全游戲最高的一套連段傷害和最高傷害的SI,但起手方面是個難點。版本變動后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手難度再次增加但截擊能力有所提升,WI的破防也被削弱。
變身:宇智波佐助(咒印)
春野櫻
簡評:在早期版本中具備優(yōu)秀的連段能力以及高性能的U,操作簡單且傷害可觀,后續(xù)版本中小櫻在多次加強和削弱后,其WU的數(shù)量增加,SU的出手前搖變長,KU的攻擊效果變?yōu)閾舻梗沟眯训倪B段能力和輸出空間都有所降低。
緋村劍心
簡評:曾經(jīng)擁有全游戲最頂尖的性能,在人物逐漸增加環(huán)境變更后,劍心也依舊是個極為優(yōu)秀的角色,傷害可觀,速度快,范圍大,技能上極具攻擊型,WI具備必殺技中頂尖的出招速度,而在3、0后耐力值的設(shè)定下,I的多段攻擊更是能一瞬間磨光對手的耐力槽。
變身:緋村劍心(二段)
李洛克
簡評:作為純近戰(zhàn)型角色,小李的速度和傷害都比較可觀,但操作難度較高,KU在落地前會一直持續(xù)攻擊是其特色,I的表蓮華能夠很好帶入U、WU和J的連段中,WJ的無敵削弱后安全性降低,但整體來說小李缺乏強力的單個技能,U作為捕捉技是正面攻擊,無法有效的破解對手的防御。
變身:李洛克(杜門)
大蛇丸
簡評:擁有很高的傷害以及靈活多變的攻擊范圍,操作和起手難度低,依靠高性能的WJ就能有效的打斷對手技能或者銜接WI造成大量傷害。
游戲點評
輕松復古的像素游戲畫風,經(jīng)典街機格斗玩法,死神VS火影到底誰更勝一籌;
游戲中玩家可以自由選擇三名角色開始車輪戰(zhàn)斗模式的街機格斗;
各種你熟悉的技能帶你重溫經(jīng)典,手搓技能華麗大招毀天滅地。
除了死神和火影中的經(jīng)典角色外,還有金木、骨王等魔改加入的新角色。
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