死神vs火影死門凱版這是一款十分刺激的動作格斗手游,在這款游戲當(dāng)中有著超多的經(jīng)典角色等你來選擇使用,玩法多樣,游戲上有著非常多炫酷的技能可以使用,玩家們需要掌握各種格斗的技巧,菜可以更加輕松的獲取戰(zhàn)斗的勝利。
死神vs火影死門凱版介紹
死神vs火影死門凱版是一款熱血的競技格斗游戲,由原劇高度改變而來,多款經(jīng)典角色可以選擇開啟戰(zhàn)斗,炫酷的技能連招釋放給大家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗快感!重溫經(jīng)典,回歸情懷,喜歡的朋友們快來下載試試!
死神vs火影死門凱版亮點(diǎn)
1、多種難度的競技對戰(zhàn),各種角色PK廝殺,玩轉(zhuǎn)三界展現(xiàn)不同的魅力;
2、超燃廝殺對戰(zhàn),火影人物和死神角色競技,讓你大開眼界;
3、各種炫酷的大招發(fā)放,各種技能紛飛有種滿屏都是特效的感覺。
4、援護(hù)角色能力不一,并且攻擊強(qiáng)度也有很大的差別
死神vs火影死門凱版特色
1、為了讓你更好的還原街機(jī)畫面的感覺和更流暢的打擊。
2、所有的游戲體驗(yàn)都可以體驗(yàn)還原,您的游戲操作已經(jīng)過很多測試。
3、您需要更好地嘗試和使用它,使用經(jīng)典的街機(jī)游戲元素。
4、除了對抗電腦AI,你還可以邀請你的伙伴與你自己在線對抗。
死神vs火影死門凱版優(yōu)勢
1、革新設(shè)計(jì)、全新優(yōu)化,熱血街機(jī)格斗設(shè)計(jì),刺激爽快打斗快感
2、也是根據(jù)同名Flash改編而成,經(jīng)典畫風(fēng)設(shè)計(jì),原版動漫世界還原
3、游戲中的每個角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招
4、小隊(duì)、練習(xí)場、單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)
5、各種組合等你挑戰(zhàn),和電腦AI對戰(zhàn)不過癮的話,你還可以和你的好友聯(lián)機(jī)格斗
6、復(fù)古像素風(fēng)格,各種場景都取自動漫,海量動漫角色自由選擇暢爽街機(jī)格斗
7、超爽真實(shí)的打擊感,經(jīng)典角色人物酷炫大招,全屏特效點(diǎn)燃你的格斗激情
死神vs火影死門凱版指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術(shù)時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影、志志雄真實(shí)。
死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、卍解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(nèi)(不包括結(jié)束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時)陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
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