列王的紛爭手游是全新的戰(zhàn)爭策略手游,多種兵種可以訓(xùn)練,打造最強(qiáng)的兵種,在此輕松戰(zhàn)斗對決,占領(lǐng)所有的國家,搭配各種兵種,擊敗敵軍,游戲畫面也更加的不錯的哦,一起來到這里,開啟新的策略戰(zhàn)爭吧。
列王的紛爭手游指南
列王的紛爭手游作為一款大型史詩級戰(zhàn)爭戰(zhàn)略類手游。具有步兵、騎兵、弓手、沖城車等等多個兵種,玩家可自在合理搭配一切兵種,運(yùn)用戰(zhàn)略將每個兵種的不同攻擊力氣發(fā)揮到最大,依據(jù)指定的最佳攻擊線路,將敵人快速打敗并取得應(yīng)有的資源,從而提升本身的等級和攻擊力。游戲畫面場景非常特別的帶玩家進(jìn)入敦煌,在這神秘的文化古都,會發(fā)作什么樣的驚險故事呢?快來領(lǐng)會吧!
列王的紛爭手游簡介
列王的紛爭手游是一款戰(zhàn)爭策略游戲,這款游戲?qū)?zhàn)爭元素發(fā)揮的玲離盡致,還原了最真實的戰(zhàn)爭游戲,其中行軍速度、部隊負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地、轉(zhuǎn)移資源、虛假情報、科技研究等都刻畫的非常的真實,游戲的建模也是非常的精致,游戲內(nèi)的打擊感也是非常的棒試問哪個玩家不喜歡激烈戰(zhàn)斗的場面,這才是游戲真正的魅力所在,游戲的背景設(shè)定在魔幻我的歐洲世界,玩家需要不斷的升級軍事建筑和科技提高自己,一步步的成長,變得非常的強(qiáng)大,最后主宰這個游戲,快來下載體驗一下吧!
列王的紛爭手游特色
亮點(diǎn)一:新NPC,新英雄
全新NPC九色鹿與敦煌守護(hù)者帶你體驗敦煌時空之旅,云打卡敦煌經(jīng)典石窟與壁畫;全新英雄,融合敦煌飛天經(jīng)典形象,帶來全新戰(zhàn)斗組合;
亮點(diǎn)二:商路傳說,重走絲綢之路
商旅活動全面升級,重走絲綢之路,感受東西方文化交流之路;
亮點(diǎn)三:豐富玩法與活動,帶你深入了解敦煌文化
神鹿迷蹤、敦煌藏寶圖、敦煌畫冊、全新BOSS、敦煌盛典列王傳等多種活動與玩法,帶你全面了解敦煌文化;
亮點(diǎn)四:特色敦煌外顯,感受敦煌文化魅力
敦煌特色城堡皮膚上線,感受敦煌文化獨(dú)特魅力。
列王的紛爭手游優(yōu)勢
1、豐富的戰(zhàn)爭策略
八兵種搭配,兵種循環(huán)相克,搭配特色英雄,策略至上,力克強(qiáng)敵;
2、多種文明任你選擇
華夏文明、龍裔文明、維京文明、大和文明、新月文明,世界五大文明任你選擇;
3、各種戰(zhàn)場等你來戰(zhàn)
王座爭奪戰(zhàn)、王國遠(yuǎn)征、巨龍戰(zhàn)役、世界杯聯(lián)盟競賽、神秘海域等大型競爭玩法,個人戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)、王國戰(zhàn),讓你戰(zhàn)到爽;
4、千人千堡拒絕雷同
城保裝扮任你搭配,千人千保拒絕雷同,展現(xiàn)不一樣的自己!
列王的紛爭手游亮點(diǎn)
1、榮譽(yù)之戰(zhàn):國家間的真實戰(zhàn)爭,為了國家的榮譽(yù)而戰(zhàn)
2、全球同服:IOS、安卓、PC數(shù)據(jù)同步,全世界各國玩家在同一個服務(wù)器內(nèi)游戲,各國交流無障礙,多語言實時翻譯
3、大型多人游戲:支持多人及時戰(zhàn)斗。最多100個聯(lián)盟成員組隊發(fā)起戰(zhàn)爭。
4、最真實的戰(zhàn)爭游戲:行軍速度、部隊負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地、轉(zhuǎn)移資源、虛假情報、科技研究
5、城市建設(shè):提供20多種功能各不相同的建筑。
6、歷史背景:以歐洲中世紀(jì)為時代背景,勾畫列王紛爭的年代。
列王的紛爭手游攻略
步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說任何戰(zhàn)斗都離不開步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說劍系是重劍無鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來決定,2萬劍系兵上戰(zhàn)場,與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會是個讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個道理。有人說槍兵克制騎兵,這個不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說槍兵是廢物,也是錯的,因為他沒有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動搖的輸出之王,無論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來說無論弓系弩系都是守城必備。
車兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車與投石車。他們兩個看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車因為速度慢,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實他就是配合步兵而存在。攻城時,沖車拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車無視陷阱,而且直接沖擊對方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因為他的利用價值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說。
騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車+弓手+騎射+投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強(qiáng),到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點(diǎn)。第一個是步兵多少。第二個是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護(hù)套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。
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