《天國(guó):拯救》加速對(duì)話加載及紋理顯示修正補(bǔ)丁,由“mansexue”制作,能夠加快人物對(duì)話間的加載速度,并修正紋理顯示的錯(cuò)誤,不會(huì)影響畫(huà)質(zhì)只是加重顯示負(fù)荷,本站提供天國(guó):拯救紋理錯(cuò)誤修正補(bǔ)丁,需要的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦!
資源詳情:
這游戲BUG隨處可見(jiàn),人物衣服紋理的BUG也覺(jué)得稀松平常了,這個(gè)能夠改善紋理錯(cuò)誤的BUG,需要的朋友試試吧。
以下采用谷歌機(jī)翻
作者原文:
這是我在嘗試刪除紋理彈出窗口時(shí)創(chuàng)建的個(gè)人配置,它完全打破了此游戲中的沉浸感。
下面的調(diào)整嘗試強(qiáng)制游戲保持紋理的時(shí)間更長(zhǎng),而不是幾乎立即丟棄它們,它們也會(huì)增加LOD水平,這樣您的PC就有足夠的時(shí)間在觸及它們之前加載新的紋理。
作為副作用,與角色交談時(shí)的加載時(shí)間減少了,因?yàn)樗械募y理都將被加載,我懷疑他們添加加載屏幕的主要原因是為了隱藏紋理流,否則會(huì)發(fā)生在非常接近的范圍內(nèi)交談。
調(diào)整還會(huì)確保所有紋理在進(jìn)入關(guān)卡時(shí)已經(jīng)被加載,因此初始加載時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
它還使用稍微多一點(diǎn)的內(nèi)存,并且可能會(huì)在較弱的系統(tǒng)上造成較小的性能損失,但在硬盤為瓶頸的系統(tǒng)上,這些調(diào)整可能會(huì)防止冰點(diǎn)和口吃。
在玩游戲時(shí)不要更改紋理,物體和植被的LOD滑塊,否則游戲可能會(huì)崩潰。
在更改游戲中的LOD滑塊后,不要從主菜單中加載保存游戲可能會(huì)崩潰的內(nèi)容。
要更改LOD滑塊而不冒險(xiǎn)游戲崩潰:
打開(kāi)游戲。
將滑塊更改為您喜歡的。
允許游戲加載回主菜單。
退出游戲并重新啟動(dòng)它。
另外,還要確保你不要有r_silhouettePOM = 1的user.cfg內(nèi)。
如果是這樣,打開(kāi)控制臺(tái)并設(shè)置r_silhouettePOM = 0
從user.cfg中完全刪除r_silhouettePOM = 1
此設(shè)置使3D對(duì)象和NPC的一部分消失。
要應(yīng)用調(diào)整
使用說(shuō)明:
有 兩種配置 可用于 硬盤驅(qū)動(dòng)器 ,另一種用于 SSD,下載并僅使用一組調(diào)整。
Steam版本的第1 步:
進(jìn)入游戲主文件夾,您可以在其中找到system.cfg
將您從此頁(yè)面下載的user.cfg文件放在system.cfg所在的同一文件夾中。
在Steam啟動(dòng)選項(xiàng)中,添加 + exec user.cfg
轉(zhuǎn)到步驟2
步驟1對(duì)于GoG版本:
轉(zhuǎn)到可以找到system.cfg的游戲主文件夾
將您從此頁(yè)面下載的user.cfg文件放在system.cfg所在的同一文件夾中。
創(chuàng)建游戲可執(zhí)行文件KingdomCome.exe的快捷方式 (如果有的話,可以使用桌面
上的快捷方式)右鍵單擊快捷方式,打開(kāi)屬性,在目標(biāo)字段中留出.exe后的空格“并添加 + exec用戶。 cfg
就像這樣: “D: Games Kingdom Come Deliverance Bin Win64 KingdomCome.exe”+ exec user.cfg
完成STEP 2后,從修改的快捷方式啟動(dòng)游戲,第2 步
Steam和GoG
需要編輯user.cfg中的某些值。
使用文本編輯器打開(kāi)user.cfg,并根據(jù)自己的喜好
設(shè)置下面列出的值:- 根據(jù)您的Vram,為4GB提供的示例設(shè)置
r_TexturesStreamPoolSize = 4096
sys_budget_videomem = 4096
- 根據(jù)您的HDD速度設(shè)置示例180 MB / s
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 180
- 設(shè)置您希望非活動(dòng)紋理保留在內(nèi)存中的時(shí)間限制,以秒為單位值
r_TexturesStreamingResidencyTime = 120
- 設(shè)置可用于游戲的系統(tǒng)RAM量,例如7GB
sys_budget_sysmem = 7000
PS:
如果性能損失太大,你可以嘗試減少紋理加載范圍 r_TexturesStreamingMipBias 到 -2 或 -1都行