《全面戰(zhàn)爭:三國》更專業(yè)的士兵MOD[更新V0.31],更專業(yè)的士兵專注于戰(zhàn)斗環(huán)境優(yōu)化,輔以相關戰(zhàn)役內(nèi)容的調(diào)整MOD,核心包和擴展包不會破壞存檔的完整性。
V031
? 調(diào)整河北衛(wèi)軍和鄴城勇士的移動速度
? 移除農(nóng)民戰(zhàn)團,農(nóng)人矛手的列陣反騎能力
? 步兵進入沖鋒狀態(tài)的距離增加
? 調(diào)整矛兵和戟兵的索敵范圍
? 降低質(zhì)量對沖鋒傷害的影響
? 在戰(zhàn)斗中弓箭手不在優(yōu)先攻擊視野內(nèi)的矛盾單位
? 降低箭塔在據(jù)點攻防戰(zhàn)中自動戰(zhàn)斗評分
? 降低近戰(zhàn)傷害的自動戰(zhàn)斗評分
? 略微下調(diào)AI招募金系步兵的數(shù)量
? 略微上調(diào)AI招募投石車的比重
? 修復上個版本有部分農(nóng)民兵生命沒有下調(diào)的問題
? 降低升級帶來的精準提升下降25%
? 修改農(nóng)民兵團和農(nóng)人矛手的單位描述
? [平衡擴展]權威(土)屬性提供的士氣增加
? [平衡擴展]本能(火)屬性提供的沖鋒傷害增加
? [平衡擴展]專精(金)屬性提供的近戰(zhàn)傷害加成降低
V030
? 調(diào)整黃巾軍派系AI招募精銳的比重
? 戰(zhàn)斗AI調(diào)整,將領不再是重要目標,騎兵為重要目標
? 修改部分單位的簡要功能說明
? 非火箭現(xiàn)在增加少許反騎傷害,以拉開和火箭的傷害上的功能差別
? 箭塔的精準度和弓箭手保持一致
? [平衡擴展] 科技冷卻時間3回合,以使AI更快獲得龍系精銳和重裝單位
? [平衡擴展] 科技不再需要建筑前提
? [平衡擴展] AI選擇夜戰(zhàn)的幾率增加
? [平衡擴展] AI對據(jù)點攻擊和防御的意愿提升
? [平衡擴展] AI重索目標的間隔降低,以提升AI的靈活性
? [平衡擴展] 主要勢力不在具備憑空增加的“實力值”,他們現(xiàn)在會被其他AI同等對待
? [平衡擴展] 降低AI戰(zhàn)敗后,戰(zhàn)敗負面影響的持續(xù)時間
? [平衡擴展] 調(diào)整AI對稱帝的積極性
使用說明
1.解壓縮
2.將.pack文件放入游戲Total War THREE KINGDOMS/data/文件夾下
3.開始游戲
注意:記得備份。