《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇技能MOD[更新0716],這個mod的功能是通過調(diào)整和添加技能來提供更有趣的角色扮演、養(yǎng)成與戰(zhàn)術(shù)體驗。
改動說明:
1.原版所有要求近戰(zhàn)或決斗激活的被動觸發(fā)條件改為以角色為中心半徑60范圍內(nèi)存在敵人時自動激活。
這是我在錘1廣泛使用的一個判斷條件,當(dāng)初設(shè)計這個把戲的原因是領(lǐng)主和英雄被擊倒后會自動脫離戰(zhàn)斗從而使得以近戰(zhàn)為條件的技能非??拥?
想不到ca到了3k竟然還在沿用這個爛設(shè)定...
2.添加金木水火土10個獨特技能(僅針對演義模式),每種屬性基礎(chǔ)、進(jìn)階各一個,當(dāng)角色對應(yīng)屬性達(dá)到100時解鎖基礎(chǔ)技能LV1,120解鎖基礎(chǔ)技能LV2,140解鎖基礎(chǔ)技能LV3,160解鎖進(jìn)階技能LV1,180解鎖進(jìn)階技能LV2,200解鎖進(jìn)階技能LV3。
具體:
金-被動范圍增益,不影響將領(lǐng)(這個技能除了免傷外所有屬性加成均以單位基礎(chǔ)面板為準(zhǔn),33%實際上就是基礎(chǔ)面板的1/3)。
一個角色在后期通??梢越怄i兩個傳奇技能,我相信這會衍生出很多有趣的玩法。
之前5個姿態(tài)的設(shè)計有個致命缺陷就是AI無法合理使用它們,所以這次更新的技能我特意考慮了AI問題,盡可能地把新技能都改為被動。
3.為單位添加11個新技能,這些技能目前被分配給了天地衛(wèi)、特色單位、龍系單位。為所有弓添加鳴鏑。所有角色在領(lǐng)隊時獲得特殊的領(lǐng)隊被動(死亡和潰逃會對全軍產(chǎn)生嚴(yán)重影響)。
具體可開自定義選相應(yīng)單位查看。如果你有使用其他平衡系mod,那么鳴鏑會讓弓箭手尤其是騎射手變得更有用---它的debuff會影響飛行路徑上的所有單位,不論敵我,所以從一個合適的角度進(jìn)行射擊就顯得很有必要。
特別說明一下天衛(wèi)兩個技能里的特性,無所不勝和反制沖鋒,前者是無敵(但不免疫友軍傷害),后者則是反彈一切沖鋒(不僅限于騎兵)。還有就是地衛(wèi)現(xiàn)在有3種箭,原版的火油不再是默認(rèn)彈藥且需要角色技能開啟(等同于火箭),新的默認(rèn)彈藥是多重箭,殺傷效果很差,射程250,帶壓制。
4.部分技能和陣型效果調(diào)整。
所有會影響自身之外其他目標(biāo)的被動技能現(xiàn)在有一個額外的限制條件用于避免被動擁有者死亡后效果永久存在的bug。說來搞笑,這個限制條件其實就是在單位死亡后禁止技能生效(人都死了還能開出技能來ca這邏輯也是詭異得很)。
所有長柄陣型(根據(jù)士兵結(jié)陣后的姿勢和兵種技能分配判斷,矛墻、空心方陣、混合射擊)統(tǒng)一提供反制沖鋒特性和壓制附魔(目標(biāo)-33%攻速)。楔形陣額外+10近戰(zhàn)攻擊,混合射擊+10近戰(zhàn)防御,菱形陣+25%沖鋒速度。
呂布被動的閃避懲罰調(diào)整,數(shù)值下降但同時減少護(hù)甲(各25%)。
孫策被動效果加強(qiáng)。
取消所有近戰(zhàn)主動技能意義不明的持續(xù)時間。所有使用聚怒動作的近戰(zhàn)技能改為使用炎鳳動作(原版聚怒在非單挑狀態(tài)下基本打不到人),冷卻延長。
絕殺改為范圍減益,將領(lǐng)身邊50范圍內(nèi)的敵人在士氣低落(動搖)時-50%移動、沖鋒速度、閃避、護(hù)甲。夏侯淵絕塵改為范圍增益,瑕疵改為戰(zhàn)場增益,不再影響自身和其他英雄單位,移除強(qiáng)力擊退特性。
火油箭矢的爆炸傷害由1000破甲降低為200普通100破甲,爆炸附加鄰火效果(這個mod大幅提高了鄰火的傷害---原版鄰火傷害有bug),會誤傷。黃巾地遁由個人被動改為范圍被動(與天遁人遁一致,這應(yīng)該是個bug)。天遁額外提高25%遠(yuǎn)程破甲殺傷。
[7.16]調(diào)整個別單位技能效果。木系傳奇主動效果由不再獲得疲勞改為免疫疲勞。
使用方法:
1、將pack文件放入steam/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下即可;
2、非steam平臺需找到游戲根目錄,然后放入Total War THREE KINGDOMS/data文件夾下即可使用;
3、MOD之間極易產(chǎn)生沖突導(dǎo)致MOD失效的問題,可以使用“MOD沖突檢測工具==>點我下載”進(jìn)行檢測;
4、如發(fā)生mod無法使用可能需要將mod文件名修改為純英文;
5、記得備份原文